Model Airwalk din curbe de nivel
Previzualizare pagină în meniul Airwalk
Previzualizare pagină în meniul Airwalk
Previzualizare pagină în meniul Airwalk
Previzualizare pagină în meniul Airwalk
Previzualizare pagină în meniul Airwalk
Previzualizare pagină în meniul Airwalk

UI pentru jocuri · Studiu de caz 02 ·

Treasure Picker · Insignă · HUD · Pop-up · Premii ·

Gândit pentru joacă

Studiu de caz

Dice Dreams.

Înapoi la pagina principală
Sfera Airwalk din curbe de nivel, cu aripaAirwalk wing logo
Aripa Airwalk, logo

SuperPlay pregătea Treasure Picker, o vânătoare de comori cu timp limitat, pentru jocul său mobil Dice Dreams. Airwalk a creat interfața de deasupra ei: insigna care invită jucătorii, HUD-ul care ține scorul și pop-up-ul care îi răsplătește.

Dosarul 01

Dice Dreams. Treasure Picker.

Un mini-joc cu timp limitat avea nevoie de o interfață completă: ceva care să invite jucătorii, să-i țină în joc și să-i răsplătească. Trei părți, un singur stil, toate ușor de citit pe telefon dintr-o privire.

Client

SuperPlay, dezvoltatorul Dice Dreams

Proiect

Treasure Picker, o vânătoare de comori cu timp limitat în Dice Dreams

Ce am făcut

Insigna evenimentului, HUD-ul din joc, bannerul cu marele premiu, pop-up-ul de recompensă

Format

Mobil, vertical, 1080 × 1920

Unealtă

Adobe Illustrator, fiecare piesă desenată vectorial

Livrat

Trei ecrane, cinci piese separate și un fișier sursă pentru fiecare parte

Versiuni

Două versiuni complete, în două stiluri diferite

Procesul

Trei părți. O singură vânătoare.

Tema a venit în trei părți. Fiecare are un singur rol și fiecare îl predă pe jucător următoarei.

01

Insigna

Intrarea în joc. Un logotip masiv TREASURE PICKER cu o lopată aurie și, dedesubt, o panglică cu numărătoare inversă în timp real. Jucătorii văd imediat că a început un eveniment și că nu va dura mult.

Rezultat: insigna evenimentului, cu cronometru

02

HUD-ul

Odată ce începe vânătoarea, interfața se dă la o parte. Sus, o bară de progres merge de la o monedă până la cufărul cu comori, jos stă contorul de încercări, iar mijlocul ecranului rămâne liber pentru joc.

Rezultat: bara de progres și contorul de încercări

03

Premiul

Un banner deasupra scenei arată miza: un cufăr deschis plin cu aur și recompensa exactă, 999 de monede, 999 de aruncări de zar și 999 de abțibilduri. Un obiectiv clar îi ține pe jucători în joc.

Rezultat: bannerul cu marele premiu

04

Recompensa

Când se termină vânătoarea, pop-up-ul sărbătorește întâi cu un AWESOME! uriaș, apoi arată scorul și premiile și încheie cu GREAT JOB!. Este cel mai zgomotos moment al jocului, intenționat.

Rezultat: pop-up-ul de recompensă

05

Predarea

Fiecare piesă a fost exportată ca fișier transparent separat, cu sursa Illustrator alături. O planșă de ansamblu adună toate piesele pe un singur ecran, doar pentru verificare, nu ca layout în joc.

Rezultat: fișiere gata pentru programatori

Pe ecran

Trei ecrane. Un singur flux.

Insignă, vânătoare, recompensă: ordinea în care jucătorul întâlnește interfața. Deschide orice ecran ca să vezi toate fișierele.

01

Insignă

Invitația, cu numărătoarea inversă pornită.

02

HUD

Vânătoarea: progresul sus, încercările jos.

03

Pop-up

Recompensa: scor, premii și aplauze.

Vezi toate fișierele

Kitul

Cinci piese. O singură familie.

Fiecare piesă e un fișier separat, așa că jocul o poate muta, anima sau refolosi oriunde.

01

Insigna evenimentului

Logotip, lopată și o panglică cu numărătoare inversă. Primul lucru pe care îl vede jucătorul.

Insignă · Cronometru

02

Bannerul cu marele premiu

Scopul vânătorii dintr-o privire: cufărul cu aur și recompensa dedesubt.

Banner · Recompensă

03

Pop-up-ul de recompensă

Întâi sărbătoarea, apoi cifrele: AWESOME!, scorul, premiile, GREAT JOB!.

Pop-up · Scor

04

Bara de progres

De la prima monedă până la cufărul cu comori, se umple pe măsură ce jucătorul găsește mai mult.

HUD · Progres

05

Contorul de încercări

Încercările folosite din total, cu o stea care așteaptă la final.

HUD · Contor

Regulile

Trei reguli. Fiecare piesă.

Regula 01

Clar dintr-o privire

Contururile albe groase, panourile mov închis și cifrele mari și rotunjite rămân clare peste o scenă aurie încărcată, chiar și pe un telefon mic.

Apare în: fiecare piesă

Regula 02

Puternic acolo unde contează

HUD-ul rămâne subțire și discret cât timp jucătorii caută. Momentele de recompensă primesc cele mai mari litere și cele mai vii culori.

Apare în: insignă și pop-up

Regula 03

O singură familie

Același mov, același auriu, același contur și aceeași tipografie groasă, așa că cinci fișiere separate se citesc ca o singură interfață.

Apare în: tot kitul

Cazul în cifre

În cifre.

3

ecrane create

5

piese UI separate

2

versiuni complete în două stiluri

100%

vectorial, clar la orice dimensiune

Înainte să întrebi

Întrebări frecvente.

Cu cine a fost realizat acest proiect?

Airwalk a lucrat cu SuperPlay, dezvoltatorul jocului mobil Dice Dreams, la această temă de design UI. Designul prezentat pe această pagină este al Airwalk.

Poate Airwalk să creeze interfața jocului sau a aplicației mele?

Da. Airwalk creează interfețe pentru jocuri, ecrane de aplicații și kituri UI, livrate ca fișiere separate și curate, pe care programatorii tăi le pot folosi imediat.

Ce unelte folosiți pentru UI?

Figma pentru aplicații și site-uri, Illustrator și Photoshop pentru grafica jocurilor și piesele de interfață, After Effects când interfața trebuie să se miște.

Primesc fișierele sursă?

Da. Fiecare piesă vine ca fișier exportat separat, împreună cu fișierul sursă în care a fost creată.

Puteți urma stilul unui joc existent?

Da. Această temă a fost livrată în două versiuni complete, în două stiluri diferite, tocmai ca să arate asta.

Mai mult UI/UX

Explorează mai departe.

Spune-ne de ce ai nevoie. Un brief scurt e suficient ca să începem.

Începe un proiect